Test Outcast A New Beginning, le retour de la daronnade (2024)

Outcast : A New Beginning

Le retour de la daronnade.

ParErwan Lafleuriel

Mis à jour le 8 avril 2024 13:28

Mis en ligne le 14 mars 2024 18:07

"A la prochaine !" "Oui, mais la prochaine quoi" ? Un des gros running gag d'Outcast A new Beginning, suite directe du jeu de 1999, est lié au fait que le héros Cutter Slade et les extra-terrestres qu'il côtoie ont parfois du mal à comprendre les expressions et métaphores du quotidien de chacun. Faut adhérer à cet humour. Beaucoup de choses sont une question d'adhésion dans ce nouveau jeu Outcast : le gameplay, les contrôles, le scénario... Si on adhère, ce n'est pas si mal.

Cutter Slade débarque tout droit du début des années 2000 et ça se sent. Les Belges d'Appeal Studios en jouent un peu, mais sans non plus exploser les codes de l'action / 3e personne pour nous offrir quelque chose d'original. Au contraire, Outcast A new Beginning se montre on ne peut plus convenu, notre Bruce Willis-like développant un passif à la Dallas / Piège de Cristal, et dont les daddy issues vont se mêler à des troubles de la mémoire, des réincanations dimensionnelles et une situation à la Avatar. Oui, le héros Navy Seal gouaillleur joue cette fois contre son camp, heureusement doté de nombreux robots à détruire, sans avoir à tuer des humains (même si ce sont de sales racistes colonialistes).

Concrètement, cela implique de régler le moindre problème du peuple Talan d'Adelpha - oui, ramasser des fruits, diriger un troupeau, et ce genre de tâches ingrates -, jusqu'à ce qu'ils soient capables de se défendre seuls, soit avec des armes récupérées et recyclées, soit avec la merveilleuse nature pleine de ressources mortelles qui les entoure. Franchement, vu comment Cutter Slade tout seul avec deux pauvres armes défonce toutes les forces armées humaines, bousillent base après base, et contrecarre tous les plans du méchant général, on se demande bien si c'est la peine d'éduquer les natifs.

Heureusement, on ne s'ennuie pas dans le processus. On voyage dans les différentes zones d'Adelpha, de la jungle aux montagnes eneigées, et les quêtes de chaque village forment des tout cohérents. Le combat est globalement bourrin, d'autant plus que le jeu est plutôt facile - ce qui n'incite pas à utiliser tous les coups à disponibilité pour attaquer et se défendre. A l'aide de ressources récupérées de diverses manières (quêtes, défis) vous améliorez les capacités de Slade, ainsi que ses armes - customisées à l'aide de modules. Au final, les affrontements étant rapides et dynamiques, on n'est pas frustré par leur simplicité, ce qui est déjà un bon point.

Le fun du jeu tient surtout de l'exploration à coup de jet pack. On glisse sur le sol très rapidement, on se propulse en hauteur pour planer, voir parfois voler quelques instants pour gagner de l'altitude et replonger... Les sensations de contrôle et de vitesse s'avèrent grisantes - pour peu qu'on joue suffisamment longtemps pour débloquer le plus gros des options.

Bien sûr, quand vous n'écoutez pas des dialogues interminables, d'une subtilité et d'une légèreté qui n'a rien à envier à la fameuse mitraillette Belge, vous répétez indéfiniment le même genre d'activités : nettoyage de base ennemi, recurage de Gork (me demandez pas), passages de parkour assez faciles, séquences de vol/course contre la montre (assez sympa). Et... c'est tout. De temps en temps, après quelques quêtes scénarisées, l'histoire avance.

Techniquement, ce nouvel Outcast ne marquera pas par ses prouesses comme l'original et son moteur Voxel. On est sur une belle qualité visuelle qui se limite pas mal sur les effets spéciaux histoire de ne pas devenir trop gourmand. Les animations restent assez basiques, dans l'action comme dans la mise en scène très statique. Les décors sont jolis, c'est certains, mais la direction artistique n'offre rien de très original.

Testé sur PC avec une 3080, les performances sont tout à fait correctes - et on s'attend à une couche d'optimisation pour la sortie du jeu par rapport à ce qu'on a pu tester. On espère une bonne correction de bug aussi car on a eu des choses très vilaines comme le fait d'être bloqué dans le décor ou quand l'attaque de mêlée a subitement arrêté de fonctionner. Deux fois. Le jeu est jouable au clavier ou au pad selon ses goûts. Cependant la même touche sert à ramasser les objets à terre et à changer d'arme. Donc si on ramasse les ingrédients au sol pendant un combat on passe son temps à swapper entre le flingue et le fusil. Très étrange choix de design...

Verdict

Cutter Slade est définitivement dépassé, ce qui ne l'empêche pas de se démener pour accomplir sa mission, qui est de nous divertir. On n'ira pas jusqu'à courir après, mais Outcast : A new begining n'est pas désagréable à jouer quand on l'a entre les mains, notamment de part la mobilité du héros en jetpack (une fois qu'on a débloqué suffisamment d'option). L'intérêt global tourne en rond dès le début du jeu, sauf si vous êtes vraiment fans du premier, et de l'humour des développeurs, et pourtant c'est un bon passe-temps anti-hardcore. Ma conclusion personnelle est que Outcast : A New Begining vise précisément les darons. Allez, à plus dans le bus !Quel bus ?

Test Outcast A New Beginning, le retour de la daronnade

5

Moyen

Techniquement, artistiquement, scénariquement parlant, on a bien mieux ailleurs. N'empêche que Outcast : A New Beginning n'est pas non plus désagréable à jouer. On est les premiers surpris.

Test Outcast A New Beginning, le retour de la daronnade (3)

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